Save
Saving
  • D
    darkhog

    / - turns on/off grid. Very useful when building.
    ] - shows/hides hitboxes (or rather hitcircles ;)).
    T - shows/hides GUI for when you want to screenshot that sweet home of yours!

    posted in General Discussion read more
  • D
    darkhog

    Ja jestem na EU1, nick Arnogh. Mieszkam obok takiego typka co myśli że zbudowanie dominium przy głazach i użycie głazów jako muru jest rozsądnym sposobem ochrony swojego dobytku ;).

    posted in Dyskusja Ogólna read more
  • D
    darkhog

    This will slowly regain stamina (10 sta/minute). During sleep player would be defenseless, and screen would be dimmed to reflect that and make people more wary where they're sleeping at.

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    As in sleeping. Think of how it works in Rust or Ark. This will make players more careful, because now all they have to do to escape danger is press alt+f4, wait a while and relogin. With sleeping put in, players would have to be more picky of where they're logging off as they could be killed by other players/wild animals when sleeping.

    Connected mechanic: Regaining stamina while logged off.

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    Given that there are lots of WT videos on YT (mainly Russian tho) I'd say you're allowed, otherwise they'd get DMCA'd.

    posted in General Discussion read more
  • D
    darkhog

    Ah, okay. Though I have to admit that surviving against dragons would prove... interesting.

    posted in General Discussion read more
  • D
    darkhog

    Mainly talking about furniture as pictures are taken care of. Things like thrones, armchairs, long tables (1x6), etc.

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    @Teze said:

    1. Żeby było jasne to ustawianie w dominium godzin gdy można cię oblegać jest śmieszne, bo ustawienie ich na godziny jak 3, 4 rano kontrowałoby graczy znających sen czyli przynajmniej 3/4 ludzi.
    2. Większość ludzi jest w stanie wejść do gry w godzinach wieczornych więc wtedy odgórnie powinny odgórnie zostać narzucone godziny oblężnicze.
    3. Gdyby nie było możliwości atakować bazy gracza który jest offline to wystarczyłoby się wylogować żeby udaremnić wrogowi oblężenie :D jak dla mnie to zniszczyłoby grę

    Ad 1: Wystarczy więc "zakazać" ustawiania nad ranem i tylko można ustawiać np. od 8 do 2 rano godziny oblężnicze, domyślnie na cały ten przedział.
    Ad 3: Zobacz mój powyższy post.

    posted in Dyskusja Ogólna read more
  • D
    darkhog

    @Dybid said:

    @wiktorgrzegorz godziny tak ale jeśli nie można by było niszczyć budynków gdy jesteś offline to każdy by wylogowywał gdy przebijali by się wrogowie przez mur

    Można zrobić tak, że nawet po wylogowaniu, można atakować przez X minut struktury gracza (liczone od czasu ostatniego ataku na nie, czyli jak ciągle gostka atakujesz a gostek się wyloguje, to timer się resetuje i możesz atakować aż rozwalisz albo aż ci się znudzi i timer dobije do limitu), co rozwiązałoby problem "och atakują mnie to się wyloguję".

    posted in Dyskusja Ogólna read more
  • D
    darkhog

    Since you're already using web technology to make game, how about making it playable in browser so we can play even when we can't install things on machine?

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    Jako że wczoraj dostałem kod do terry z giveawaya na jakiejś zagranicznej stronie, chciałbym pograć z jakimiś fajnymi ludźmi ;).

    Postać: Arnogh
    Serwer: Europe

    Prosiłbym też o godziny w jakich mniej-więcej jesteście, żeby można było się zgrać.

    posted in Dyskusja Ogólna read more
  • D
    darkhog

    So we can see what things are planned and avoid suggesting things already in plans like I did with cleanup idea and infinite world.

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    So we can protect our possesions a little better. There would be two ways one could get into such chest

    • A key (obviously). You get chest's key along with chest upon crafting it and you can make spares in special crafting station. Each key would be good only for chest it was made for.
    • Lockpicks. Usage would be either lockpicking minigame or lockpicking with a random chance of success (on failure lockpick would be destroyed).

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    So we can have a journal or diary. Or even write stories ;). Mechanically they'd work like Minceraft's books.

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    IMO it shouldn't be shorter to not punish players who have an actual life. But that's your game.

    posted in Ideas and suggestions read more
  • D
    darkhog

    This way, with never-ending map we can always get something to look for. New "chunks" of map can be generated on demand, when some player encounters them for the first time. Since this is 2D game with hardly any verticality, this should be relatively easy to code (I'm a game developer too, though not versed in JS/HTML5, more of a desktop guy)..

    posted in Ideas and suggestions read more